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Text File  |  1995-12-03  |  33KB  |  810 lines

  1. DAME-2000 Dokumentation (C) 1995,96 by Jürgen Schmitt
  2.  
  3. "DAME-2000"  (C) 1995,96 by Jürgen Schmitt
  4.  
  5. Ebenfalls vom gleichen Autor:
  6.  
  7. "MÜHLE-2000", "DAME-12", "MÜHLE-12", "TRIANGEL", "TRISTAR",
  8. "CLINCH", "SALTA-12", "SCHACH-12" usw.
  9. (bei Info-Anforderung bitte Rückporto beilegen, sofern Sie
  10.  noch nicht registriert sind)
  11.  
  12. SCHMITT SOFTware
  13. Jürgen Schmitt
  14. Carl-Orff-Str. 1
  15. 67551 Worms
  16. Tel. 0 62 47 / 18 72  FAX / 18 86
  17.  
  18. 0.0) Vorwort
  19.  
  20. Nach nun über 5 Jahren seit dem Erscheinen des ersten DAME-12
  21. liegt hier nun trotz zahlreicher Schwierigkeiten, Probleme und
  22. Steine auf dem Weg zu weiteren interessanten Denk- und Strategie-
  23. spielen von SCHMITT SOFTware das wohl bisher interessanteste
  24. Damespiel vor. Aufgrund der zahlreichen Einstellungsmöglich-
  25. keiten von Regeln und Optionen sind über 100 Mio. individuelle
  26. Spielvarianten möglich - sicherlich wird jeder seine Lieblings-
  27. variante bald herausfinden.
  28.  
  29. Ungeachtet dessen freut es mich, daß die Eigenproduktion von
  30. anspruchsvollen Spielen nun wieder ungebremst anzulaufen scheint.
  31. Fast bin ich versucht, meine kleine Software-Schmiede in
  32. "PHOENIX SOFTWARE" umzubenennen ...
  33.  
  34. 0.5) Nutzungsrecht und Service
  35.  
  36. Mit dem Erwerb der Vollversion von DAME-2000 V.1.0 haben Sie das
  37. Recht auf Nutzung des Programmes und der damit verbundenen
  38. Serviceleistungen des Autors.
  39. Sie dürfen das Programm weder zu gewerblichen Zwecken noch zur
  40. unentgeltlichen Weitergabe kopieren (außer zur Anfertigung einer
  41. privaten Sicherheitskopie) noch darf es weiterverkauft werden.
  42. Außerdem dürfen keine der zum Programm gehörenden Dateien
  43. gelöscht, entfernt, bearbeitet oder weitergegeben werden.
  44. Zuwiderhandeln schadet nicht nur dem Autor und dem
  45. Shareware-Konzept sondern damit letztlich den Anwendern.
  46.  
  47. Folgende Service-Leistungen stehen Ihnen zu:
  48.  
  49. -    telefonischer bzw. schriftlicher Support bei Problemen mit
  50.      den erworbenen Programmen. Hierzu ist eine genaue
  51.      Schilderung des Problems und die Angabe Ihrer
  52.      System-Konfiguration vonnöten (XT, AT, RAM, Grafikkarte
  53.      etc.)
  54.  
  55. -    kostenlose Beseitigung eventueller Bugs (Programmierfehlern)
  56.      meist noch am gleichen Tag der Beanstandung. Der Kunde
  57.      erhält kostenfrei die verbesserte Version. Als Bug sind
  58.      Fehler zu verstehen, die einen Laufzeitfehler
  59.      offensichtliche logische Fehler verursachen.
  60.  
  61. -    zwischenzeitliche Verbesserungen, die ein Rundschreiben bzw.
  62.      eine neue Versionsnummer nicht lohnen, können z. B. nach
  63.      Rückfrage gegen Unkostenerstattung angefordert werden
  64.      (fomatierter Datenträger mit Rückumschlag).
  65.  
  66. -    aktive Mitarbeit an Updates bzw. Neuerscheinungen ist
  67.      möglich. Anregungen jeder Art sind willkommen.
  68.  
  69. 1) Hardware-Voraussetzungen
  70.  
  71. Voraussetzung für den erfolgreichen Betrieb von DAME-2000 V.1.0
  72. sind
  73.  
  74. -    ein beliebiger Rechner (AT, 386er, 486er, Pentium oder höher)
  75. -    DAME-2000 V.1.0 läuft auf den Grafikkarten VGA und
  76.      kompatible (bei Unsicherheit setzen Sie sich bitte
  77.      diesbezüglich mit dem Autor in Verbindung)
  78. -    ca. 600 KB RAM
  79. -    serielle Maus wird erkannt und unterstützt
  80. -    SOUNDBLASTER-Karte wird unterstützt, zuvor SBFMDRV.COM
  81.      starten (anbei).
  82.  
  83. 1,5) Schnellstart für Profis
  84.      Für die, die sich mit PCs gut oder bestens auskennen, hier
  85.      die Super-Kurzbeschreibung für schnellstmöglichen Start -
  86.      alle anderen können zur ausführlichen Anleitung 2) über-
  87.      gehen:
  88.      Entweder INSTALL <- eingeben, nachdem auf das Laufwerk mit
  89.      der Originalversion gewechselt wurde und Anweisungen befolgen.
  90.      Oder die Datei D2000_X.EXE in ein Unterverzeichnis Ihrer Wahl
  91.      auf Ihrer Festplatte kopieren und starten. Nach der Selbst-
  92.      entpackung steht D2000.EXE zur Verfügung.
  93.      Starten Sie das Programm immer aus dem Unterverzeichnis heraus,
  94.      in dem sich alle  erforderlichen Dateien befinden !
  95.      Besitzer einer SOUNDBLASTER-Karte lesen 1)-Hardware-Voraus-
  96.      setzungen und 5D) Fehler (keine Geräusch/Musikwiedergabe).
  97.  
  98. 2) Installation
  99.  
  100. Zur Installation benutzen Sie ganz einfach das
  101. Installationsprogramm "INSTALL.EXE" auf der Originaldiskette oder
  102. kopieren die Datei "D2000_X.EXE" in ein eigenes Unterverzeichnis
  103. Ihrer Festplatte, wechseln in dieses und starten anschließend
  104. "D2000_X.EXE".
  105. Danach werden alle erforderlichen Dateien entpackt.
  106.  
  107. Gehen Sie hierzu wie folgt vor (Annahme: Quelldiskette befindet
  108. sich in A:, Installation auf Festplatte - bitte nur den Text
  109. zwischen den Anführungszeichen eingeben):
  110.  
  111. -    Erstellen eines Unterverzeichnisses:
  112.  
  113.           C:> "MD C:\D2000"  <ENTER>
  114.  
  115. -    Wechseln in das neue Verzeichnis:
  116.  
  117.           C:> "CD D2000"  <ENTER>
  118.  
  119. -    Kopieren aller Dateien der Quelldiskette in das neue
  120.      Verzeichnis:
  121.  
  122.           C:\D2000> "COPY A:*.*"  <ENTER>
  123.  
  124. -    Entpacken aller Dateien:
  125.  
  126.           C:\D2000> "D2000_X"  <ENTER>
  127.  
  128. -    Starten:
  129.  
  130.           C:\D2000> "D2000"  <ENTER>
  131.  
  132. In der Vollversion können Sie mittels des Parameters "!" den
  133. Vorspann überspringen, d. h. geben Sie in diesem Falle ein:
  134.  
  135.           C:\D2000> "D2000 !"  <ENTER>
  136.  
  137. SOUNDBLASTER-Besitzer sollten vor dem Start von DAME-2000 den
  138. mitgelieferten Treiber SBFMDRV.COM starten, damit die Soundkarte
  139. angesprochen wird. Dieser Arbeitsgang kann in einer BATCH-Datei
  140. zusammengefaßt werden.
  141.  
  142. Damit ist die Installation abgeschlossen.
  143.  
  144.  
  145. 3) Spielregeln
  146.  
  147. Neben den bekannten Spielregeln des Mühlespieles bietet DAME-2000
  148. durch Kombination verschiedenster Einstellungen insgesamt 144 Spiel-
  149. varianten. Dazu später mehr.
  150.  
  151. 4) Bedienung von DAME-2000
  152.  
  153. Allgemeine Hinweise zur Bedienung von DAME-2000 V.1.0
  154.  
  155. DAME-2000 V.1.0 können Sie gleichzeitig per Maus (falls
  156. installiert) und per Tastatur bedienen. Dadurch wird ein Maximum
  157. an Komfort gewährleistet, da Sie ganz nach eigenem Geschmack jede
  158. Funktion auf zwei Arten aktivieren können.
  159.  
  160. Maus:
  161. Die Aktivierung eines Buttons erfolgt ganz einfach durch
  162. Anklicken des Buttons mit der linken Maustaste. Gleichzeitig
  163. erhält der betreffende Button den Fokus (kennzeichnender Rahmen).
  164.  
  165. Tastatur:
  166. Mittels Cursortasten bewegen Sie den Spielcursor im Felde in die
  167. jeweilige Richtung, während Sie mit der Leertaste einen Stein
  168. markieren. Genauso markieren Sie auch das Zielfeld worauf das
  169. Programm Ihren Zug ausführt, falls gültig.
  170.  
  171. Die Aktivierung der Buttons kann hier auf mehreren Arten
  172. geschehen:
  173. -    Betätigen Sie einfach die zum Button gehörende
  174.      Funktionstaste.
  175. -    Drücken Sie solange <TAB>, bis der Fokus (hervorgehobener
  176.      Rahmen) den gewünschten Button erreicht (wenn dieser nicht
  177.      schon fokussiert ist) und betätigen Sie dann <ENTER>.
  178.  
  179. Die Aufteilung der Benutzeroberfläche
  180.  
  181. Neben dem eigentlichen Spielfeld links finden Sie rechts
  182. zahlreiche Buttons, mit denen Sie das Spiel wie oben beschrieben
  183. bequem steuern können. Zuunterst finden Sie zusätzlich eine
  184. Schachuhr, in der die noch verbleibende Bedenkzeit für beide
  185. Parteien angezeigt wird - doch hierzu später mehr.
  186. Oberhalb dieser Schachuhr finden Sie eine Hinweistafel, in der
  187. allgemeine Informationen ausgegeben werden wie z. B. die
  188. Zugpflicht, Titel geöffneter Menüs, zu betätigende Tasten usw.
  189. Oben und unten finden Sie zwei Anzeigetafeln, in denen neben
  190. aktueller Zugnummer der Zug selbst und hinter dem Zug des
  191. Rechners die Zugbewertung ausgegeben werden. Dabei stellt eine
  192. positive Zahl Vorteil für das Programm, eine negative Nachteil
  193. dar.
  194.  
  195. Durch Anklicken der Buttons mit der rechten Maustaste bzw. durch
  196. gleichzeitiges Betätigen von <ALT> und der Funktionstaste
  197. aktivieren Sie einen Hilfsbildschirm, der Ihnen kurze
  198. Informationen zur betreffenden Funktion liefert. Diese
  199. integrierte Hilfefunktion ist für jede nachfolgend beschriebene
  200. Funktion verfügbar.
  201.  
  202. Die einzelnen Funktionen / Untermenüs im einzelnen:
  203.  
  204. <F1> HILFE
  205. gibt eine Kurzhilfe zur Bedienung des Spieles DAME-2000.
  206.  
  207. <F2> NEUES SPIEL
  208. Startet ein neues Spiel, wobei Sie zuvor rückgefragt werden,
  209. ob Sie sich wirklich Ihrer Absicht sicher sind.
  210. Betätigen Sie 'Ja' für ein neues Spiel bzw. 'Nein', wenn
  211. Sie weiterspielen möchten.
  212.  
  213. <F3> FARBWECHSEL
  214. Wechselt die Zugpflicht, wonach der Rechner augenblicklich
  215. beginnt, einen Gegenzug zu berechnen, d. h. Sie übernehmen fortan
  216. die Steine des Rechners. Diese Funktion benutzen Sie auch zu
  217. Beginn des Spieles, damit das Programm den ersten Zug ausführt.
  218.  
  219. <F4> OPTIONEN
  220. Eröffnet ein neues Menü, in dem weitere Einstellungen möglich
  221. sind:
  222.  
  223. die einzelnen Funktionen werden nun im einzelnen erläutert;
  224. die nachfolgend beschriebenen Funktionstasten gelten ausschließ-
  225. lich für das Optionsmenü:
  226.  
  227. <F1>/<F2> Spiellevel
  228. Hiermit verändern Sie das Spiellevel, d. h. die durchschnittliche
  229. Bedenkzeit pro Zug, die sich das Programm selbständig bis zur
  230. Zeitkontrolle (s. u.) einteilt.
  231.  
  232. <F3> Ziehmodus
  233. Sie haben hier die Möglichkeit, direkte oder animierte
  234. Zugausführung zu wählen.
  235.  
  236. <F4> Analysemodus
  237. Hiermit schalten Sie den Analysemodus ein und aus, d. h. Sie
  238. können sich den jeweils als besten vom Programm erachteten Zug
  239. durch Markierungen im Spielfeld anzeigen lassen.
  240. Bei eingeschaltetem Analysemodus werden die Züge (auch bei der
  241. Zughilfe) durch einen Richtungspfeil dargestellt.
  242. Während beim Analysemodus der Pfeil so lange sichtbar bleibt, bis
  243. ein anderer Zug in Erwägung gezogen bzw. der endgültige Zug
  244. ausgeführt wird, blinkt bei einer Zugempfehlung (s. u.) der
  245. Pfeil, bis der empfohlene Zug übernommen bzw. verworfen wird.
  246.  
  247. <F5> Fertig
  248. Hiermit beenden Sie die aktuellen Einstellungen. Die Änderungen
  249. bleiben aktiv und werden nach Programmende in der Konfigurations-
  250. datei "D2000.CFG" Textdatei gespeichert sodaß sie bei einem
  251. neuerlichen Start wirksam werden.
  252.  
  253. <Textdauer>
  254. Hiermit verändern Sie die Darstellungsdauer, mit der die
  255. Ausgabetexte wie z. B. Kommentar und Hinweise dargestellt werden.
  256. Einheit ist Sekunden.
  257. Klicken Sie zur Änderung die entsprechenden Pfeile an wobei die
  258. Änderung dynamisch reagiert d. h. je länger Sie den
  259. entsprechenden Pfeil angeklickt halten desto rascher erfolgt die
  260. Änderung. Sie können auch die Cursortasten benutzen. Minimale
  261. Darstellungsdauer ist 0, maximale Darstellungsdauer ist 10
  262. Sekunden.
  263.  
  264. <B>bibliothek ein/aus
  265. Hiermit können Sie den Zugriff des Programmes auf die Eröffnungs-
  266. bibliothek ausschalten um z. B. auf niederen Spielstufen ein
  267. einfacheres Spielverhalten zu erwirken.
  268.  
  269. <F6> Hiermit schalten Sie die Geräusche über den PC-Lautsprecher
  270.      an/aus.
  271. <F7> Hiermit schalten Sie die Musikbegleitung an/aus.
  272. <F8> Hiermit schalten Sie die Geräuschbegleitung an/aus.
  273. <F9> Hiermit schalten Sie die Kommentarausgabe an/aus.
  274.  
  275. Musik- und Geräuschbegleitung werden nur wirksam, wenn Sie über
  276. eine SOUNDBLASTER-(kompatible) Karte verfügen und der zugehörige
  277. Treiber (SBFMDRV.COM) installiert wurde (s. Installation). Dies
  278. gilt auch für die akustische Ausgabe von Kommentaren.
  279.  
  280. <F10>  (Spielregeln)
  281. Hierdurch gelangen Sie in ein weiteres Untermenü, in dem Sie
  282. wie bereits erwähnt zahlreiche Einstellungen bezüglich der Spiel-
  283. regeln und -arten vornehmen können. Möglich sind folgende
  284. Varianten:
  285.  
  286. 10<x>10 BRETT
  287. Hiermit können Sie von einem herkömmlichen 8x8-Spielfeld auf
  288. ein 10x10-Spielfeld wechseln und umgekehrt, wobei ein Wechsel
  289. nur in der Ausgangsstellung (ggf. <F2> betätigen) möglich ist.
  290. Die jeweils ausgewählte Grundstellung wird entsprechend angepaßt.
  291. Alle sonst eingestellten Regeln bleiben erhalten.
  292.  
  293. <S>CHLAGZWANG
  294. Hiermit schalten Sie Schlagzwang ein bzw. aus und bestimmen,
  295. ob bei möglichen Schlagzügen entsprechend weiteren Regeln diese
  296. ausgeführt werden müssen oder ob freie Auswahl zwischen Schlag-
  297. und Ziehzügen besteht.
  298.  
  299. <R>AUBDAME
  300. Ist Raubdame ausgeschaltet, so ist  Verlierer, wer keine Steine
  301. besitzt bzw. zugunfähig ist.
  302. Anderenfalls ist Sieger, wer zuerst keine Steine besitzt bzw.
  303. zugunfähig ist.
  304.  
  305. PRIORITÄT
  306. Können sowohl Steine als auch Damen gleichzeitig in einer
  307. Stellung Schlagzüge ausführen, so gelten je nach Einstellung
  308. fogende Regeln:
  309.  
  310. <D>ame:     Schlagzüge von Damen müssen bei entsprechender
  311.             Wahlmöglichkeit gewählt werden
  312. <S>tein:    Schlagzüge von Steinen müssen bei entsprechender
  313.             Wahlmöglichkeit gewählt werden
  314. <b>eliebig: Sie haben freie Auswahl aus allen vorhandenen
  315.             Schlagzügen
  316.  
  317. Natürlich kann die Wahlmöglichkeit gemäß weiterer Regelein-
  318. stellungen (-> Dameschlagzug etc.) weiter eingeschränkt sein.
  319.  
  320. GRUNDSTELLUNG
  321. Bei der Anordnung der Steine in der Grundstellung haben Sie
  322. hier die Auswahl zwischen:
  323.  
  324. kl<a>ssisch
  325. t<ü>rkisch
  326. altdeutsc<h>
  327.  
  328. Die Änderung wird erst nach Aufruf eines neuen Spieles (<F2>)
  329. wirksam und paßt sich automatisch dem gewählten Spielfeld
  330. (-> 10<x>10-Spielfeld) an.
  331.  
  332. DAMESCHLAGZUG
  333. Sie haben hier die Auswahl zwischen
  334.  
  335. dire<k>t:      Damen müssen sich nach Vollendung eines Schlagzuges
  336.                direkt hinter dem feindlichen Opferstein niederlassen.
  337.  
  338. be<l>iebig:    Damen können sich nach Vollendung eines Schlagzuges
  339.                auf ein beliebig freies Feld hinter dem Opferstein
  340.                niederlassen, sofern sich zwischen diesem und dem
  341.                Opferstein keine weiteren Steine befinden.
  342.  
  343. TRAMPOLIN
  344. Bei der Umwandlung eines Steines während eines Schlagzuges können
  345. Sie zwischen folgenden Effekten wählen:
  346.  
  347. <U>mwandlung:          Der Stein setzt evtl. weitere mögliche
  348.                        Schlagzüge als Dame fort.
  349.  
  350. <V>erbleib:            Der Stein setzt evtl. weitere mögliche
  351.                        Schlagzüge als Dame fort - wird jedoch
  352.                        am Zielfeld wieder zum normalen
  353.                        Spielstein.
  354.  
  355. <A>usgesch.:           Der Stein muß auf der Umwandlungsreihe
  356.                        als Dame verharren und darf keine evtl.
  357.                        weiteren möglichen Schlagzüge ausführen.
  358.  
  359. DAMENBEWEGUNG
  360. Hiermit können Sie die Bewegungsart von Damen bestimmen
  361.  
  362. <E>inzelschritt        Damen dürfen in jede ausgewählte Richtung
  363.                        (s. u.) nur ein einzelnes Feld weit
  364.                        ziehen.
  365.  
  366. <M>ehrfachschritt      Damen dürfen in jede ausgewählte Richtung
  367.                        beliebig weit ziehen sofern keine eigenen
  368.                        Steine zwischen Start und Ziel liegen oder
  369.                        höchstens ein gegnerischer und der Zug
  370.                        somit einem regelgerechten Schlagzug ent-
  371.                        spricht.
  372.  
  373. Das weitere Verhalten der Damen hängt natürlich auch von anderen
  374. Regeleinstellungen ab (-> DAMESCHLAGZUG)
  375.  
  376. Zusätzlich sind für Steine und Damen getrennt für Zieh- und Schlag-
  377. züge die Hauptbewegungsrichtungen frei änderbar wobei folgende
  378. sinnvolle Einschränkungen zu beachten sind: Unter den Ziehrichtungen
  379. für Steine muß mindestens eine "Vorwärts"-Richtung (diagonal und/oder
  380. gerade) ausgewählt werden. Unter den Ziehrichtungen für Damen muß
  381. mindestens eine "Rückwärts"-Richtung (diagonal und/oder gerade) aus-
  382. gewählt werden.
  383. Folgende Hauptbewegungsrichtungen stehen jeweils zur Verfügung:
  384.  
  385. diagonal vor
  386. diagonal zurück
  387. gerade vor
  388. gerade zurück
  389. seitwärts
  390.  
  391. Die Bezeichnungen vor/zurück beziehen sich jeweils für eine Partei
  392. von Richtung Grundreihe in Richtung Umwandlungsreihe bzw. umgekehrt.
  393. Theoretisch besteht die Möglichkeit, keine Richtungen für Schlagzüge
  394. auszuwählen, d. h. es sind somit keine Schlagzüge zulässig. In diesem
  395. Falle werden entsprechende Regeleinstellungen hinfällig und Spiel-
  396. ziel kann es nur sein, den Gegner zugunfähig zu machen bzw. bei
  397. -> RAUBDAME selbst zugunfähig zu werden.
  398.  
  399. Hinweis: Interessant ist es auch, durch entsprechende Einstellungen
  400.          den Damen weniger Bewegungsmacht zu verleihen als den
  401.          Steinen sodaß es als Nachteil gelten muß, einen Stein zu
  402.          verwandeln. Daraus folgen ganz neue taktische und stra-
  403.          tegische Ideen zumal das Programm die Wertigkeit eines
  404.          Steines bzw. einer Dame automatisch aus den eingestellten
  405.          Bewegungsrichtungen und bei den Damen zusätzlich aus 
  406.          evtl. eingeschalteten Langschrittigkeiten bei Schlag-/
  407.          Ziehzügen ermittelt. D. h. ein Spielstein ist um so wert-
  408.          voller desto vielfältiger seine Aktionsmöglichkeiten sind.
  409.  
  410. Alle Regeln und Bewegungsrichtungen sind miteinander kombinierbar.
  411.  
  412. REMIS
  413. durch Anklicken der Auf/Ab-Pfeile ändern Sie die Anzahl der Züge
  414. nach denen eine Damepartie remis gewertet wird, sofern seither
  415. kein Schlagzug und keine Umwandlung stattfand.
  416.  
  417. Damit ist die Beschreibung des Optionsmenüs beendet.
  418.  
  419. <F5>/<F6> Zugrücknahme/-Vorschritt
  420. Hiermit können Sie jeweils einen Zug zurücknehmen bzw. - falls
  421. Sie bereits einen oder mehrere Züge zurücknahmen - einen Zug nach
  422. vorne gehen (quasi einen zurückgenommenen Zug rückgängig machen).
  423.  
  424. <F7> Demonstration
  425. Hiermit gelangen Sie in den Demonstrationsmodus, d. h. das
  426. Programm spielt auf der aktuellen Spielstufe gegen sich selbst,
  427. solange bis es mit der linken Maustaste bzw. <ESC>-Taste
  428. unterbrochen oder das reguläre Spielende erreicht wird.
  429.  
  430. <F8> Wiederholung
  431. Hiermit gelangen Sie in den Wiederholungsmodus, d. h. das
  432. aktuelle Spiel wird von Beginn an wiederholt und zwar solange,
  433. bis es mit der in der linken Maustaste bzw. <ESC>-Taste unter-
  434. brochen oder die aktuelle Spielstellung wieder erreicht wird.
  435. Nach einer Unterbrechung können Sie an der aktuellen Stelle
  436. z. B. mit einer anderen Variante fortsetzen.
  437.  
  438. <F9> Zughilfe
  439. Hiermit erhalten Sie eine Zugempfehlung, die durch einen
  440. blinkenden Pfeil angezeigt wird (s. o.). Mit der in der
  441. Hinweistafel angegebenen Taste können Sie die Empfehlung
  442. akzeptieren. Eine andere Taste verwirft die Empfehlung.
  443.  
  444. <F10> Computer-/2-Spieler-Modus
  445. Hiermit schalten Sie zwischen Computer- und 2-Spieler-Modus um.
  446. Das Sinnbild des Schalters ändert sich entsprechend. Gleichzeitig
  447. können Sie im 2-Spieler-Modus neue Eröffnungsvarianten eingeben,
  448. indem Sie nach Eingabe der Eröffnungszüge den Schalter <B> für
  449. "Buch" betätigen (näheres s. unten). Im 2-Spieler-Modus können
  450. Sie außerdem gegen einen menschlichen Mitspieler antreten, wobei
  451. das Programm lediglich als Spielleiter (Schiedsrichter) und evtl.
  452. als Kommentator dient.
  453.  
  454.  
  455. <P> Problemmodus
  456. Hiermit gelangen Sie in den Problemmodus, um Mühlestellungen zu
  457. ändern bzw. aufzubauen. Die Funktionen des Problemmenüs sind:
  458.  
  459. Schalter <F1>-<F4>:
  460. Sie aktivieren hiermit den entsprechenden Stein. Klicken Sie dann
  461. einfach das Feld auf dem Damebrett an, auf dem der Stein stehen
  462. soll. Ist das Feld bereits besetzt, so wird dieses lediglich
  463. gelöscht - beim zweiten Klicken erfolgt dann das Setzen.
  464.  
  465. Schalter <F5>:
  466. Das gesamte Damebrett wird gelöscht.
  467.  
  468. Schalter <Z>ug:
  469. Die Zugpflicht wird gewechselt - die aktuelle Spielerfarbe ist am
  470. Hintergrund des Schalters als auch am Text zu erkennen.
  471.  
  472. Schalter <ESC>:
  473. Verläßt das Problemmenü, die aktuellen Einstellungen werden aktiv
  474. sofern eine zulässige Stellung vorliegt.
  475.  
  476. Hiermit ist die Beschreibung des Problemmenüs beendet.
  477.  
  478. <D> Drehen des Damebrettes
  479. Hiermit drehen Sie die Ansicht des Damebrettes um 180°.
  480.  
  481. <B> Eröffnungsvarianten aufnehmen
  482. Sofern der 2-Spieler-Modus aktiv ist (s. o.), können Sie mit
  483. diesem Schalter die bis dahin gespielte Zugfolge zur bereits
  484. vorhandenen Eröffnungsbibliothek aufnehmen. Dabei müssen Sie
  485. entscheiden, ob die Variante positiv für weiss, schwarz oder
  486. ausgeglichen ist. Diese Information nutzt das Programm später
  487. für eigene Entscheidungen.
  488. Betätigen Sie <F2> zum endgültigen Abspeichern bzw. <ESC> zum
  489. Abbrechen.
  490. Die neuen Varianten werden zusammen mit den bisher existierenden
  491. bei jedem neuen Spiel per Zufallsgenerator ausgewählt.
  492.  
  493. ACHTUNG: Beim Speichern von Eröffungsvarianten werden gleich-
  494. zeitig alle eingestellten Regeln usw. codiert d. h. die Er-
  495. öffnung wird später ausschließlich bei exakt gleich eingestellten
  496. Regeln usw. in Erwägung gezogen !
  497. Es kann daher sinnvoll sein, lediglich bei häufig benutzten
  498. Spielregeln Eröffnungsvarianten abzugspeichern.
  499.  
  500. <U> Uhr einstellen
  501. Hiermit gelangen Sie in ein Menü das es erlaubt, diverse
  502. Parameter für die sichtbare Uhr einzustellen.
  503. Die einzelnen Funktionen sind:
  504.  
  505. <Zeitende>:    Hiermit stellen Sie die volle Stunde ein, nach
  506.                deren Erreichen Zeitüberschreitung reklamiert
  507.                wird. Im allgemeinen wird aufgrund der besseren
  508.                Übersichtlichkeit 6 Uhr verwendet.
  509. <Zeitkontr.>:  Hiermit stellen Sie die Anzahl der Züge ein, nach
  510.                denen die Zeitkontrolle erfolgt, d .h. nach dieser
  511.                Anzahl von Zügen werden beide Uhren um die in
  512.                ->Restzeit<- angegebenen Minuten zurückgestellt.
  513.                Die nun erkennbare Zeitdifferenz bis zum
  514.                ->Zeitende<- bleibt für das gesamte restliche
  515.                Spiel zur Verfügung.
  516. <Restzeit>:    Hier stellen Sie die Anzahl der Minuten ein, die
  517.                nach der ->Zeitkontrolle<- für das restliche Spiel
  518.                zur Verfügung gestellt werden sollen.
  519.  
  520. Die Änderungen werden an der Uhr sofort wirksam.
  521.  
  522. Mit <ESC> verlassen Sie das Menü.
  523.  
  524. Hiermit ist die Beschreibung des Uhr-Menüs beendet.
  525.  
  526. <F> Farbe der Spielsteine ändern
  527. Im professionellen Damespiel wird - anders als bei Schach - mit
  528. den schwarzen Steinen begonnen. Diese Funktion vertauscht nun
  529. einfach die Farbgebung der Spielsteine, sodaß für diejenigen
  530. Damespieler die gewohnte Ansicht entsteht. Dieser Effekt wird
  531. dann auch im Problemmodus wirksam. Wer jedoch wie im Schach mit
  532. den weißen Steinen beginnen möchte, kann sich diesen Wunsch hier-
  533. mit erfüllen.
  534.  
  535. <ALT-X> Exit
  536. Hiermit verlassen Sie DAME-2000, nachdem Sie die Rückfrage (s.
  537. rechts) mit "JA" beantwortet haben, anderenfalls setzen Sie das
  538. Spiel fort.
  539.  
  540.  
  541. Spielende
  542.  
  543. Ein Damespiel kann aus drei Gründen beendet werden.
  544. Einmal durch Gewinn einer Partei, in dem sie der anderen alle
  545. Steine wegnehmen konnte.
  546. Zum Zweiten durch Gewinn einer Partei, in dem sie die andere
  547. zugunfähig machen konnte.
  548. Zum Dritten kann ein Spiel unentschieden (Remis) enden, wofür
  549. es bei DAME-2000 in Anlehnung an das Schachspiel mehrere
  550. Gründe geben kann:
  551.  
  552. Remis:
  553.  
  554. Remis durch dreimalige Stellungswiederholung:
  555. Sobald in einer Partie eine Stellung dreimal wiederholt auftritt
  556. (egal zu welchen Zeitpunkten), kann diese durch Reklamation einer
  557. Partei als Remis gegeben werden.
  558. Die einfachere Variante aufgrund Speichereinsparung hierfür ist
  559. in DAME-2000 implementiert: Remis durch dreimalige
  560. Zugwiederholung, d. h. wenn beide Parteien dreimal hintereinander
  561. die gleichen Zugwiederholungen ausführen.
  562.  
  563. Remis nach der XX-Zug-Regel:
  564. Werden in einer Partie XX Züge getätigt, ohne daß ein Stein
  565. genommen wurde, so wertet DAME-2000 die Partie automatisch
  566. als Remis. Die Zahl XX kann unter ->OPTIONEN/->REMIS in gewissen
  567. Grenzen frei eingestellt werden.
  568.  
  569. DAME-2000 gibt entsprechende Meldungen aus, wobei die beiden
  570. Remis-Regeln (3-Zug und XX-Zug) ein generelles Weiterspielen
  571. erlauben. Die Remis-Meldungen verschwinden erst dann wieder, wenn
  572. die Remis-Bedingungen nicht mehr erfüllt sind.
  573.  
  574. Die Konfigurationsdatei D2000.CFG
  575.  
  576. Wie schon bei MÜHLE-2000, SCHACH-12, TRISTAR, CLINCH und SALTA-12
  577. von SCHMITT SOFTware ist die Konfigurationsdatei von DAME-2000
  578. ein Textfile, das heißt sie kann mit einem beliebigen ASCII-
  579. Editor wie z. B. EDIT von MS-DOS etc. gelesen und bearbeitet werden.
  580.  
  581. Laden Sie D2000.CFG, so hat sie möglicherweise folgendes
  582. Aussehen:
  583.                               mögliche Änderungen nach dem
  584.                               Gleichheitszeichen (ohne Leerzeichen !)
  585. [OPTIONEN]
  586. Spielstufe=5                  1..20
  587. Analysemodus=An               Aus
  588. Setzmodus=Animation           Direkt
  589. Sound=Aus                     An
  590. Music=An                      Aus
  591. Geräusche=An                  Aus
  592. Kommentar=An                  Aus
  593. Textdauer=3                   0..10
  594. Zeit pro Zug=60               {je nach Spiellevel}
  595. Zeitkontrollpunkt=6           1..12
  596. Zeitkontrolle=40              5..70
  597. Restzeit=30                   1..60
  598. [REGELN]
  599. Bretttyp=10x10                8x8
  600. Schlagzwang=An                Aus
  601. Raubdame=Aus                  An
  602. Damenschlag=beliebig          direkt
  603. Priorität=egal                Damen/Steine
  604. Grundstellung=altdeutsch      klassisch/türkisch
  605. Trampolin=Umwandlung          Verbleib/Ausgesch.
  606. Damenbewegung=Mehrfachschritt Einzelschritt
  607. ZIEHZÜGE STEINE:
  608. ja                            nein
  609. nein                          ja
  610. nein                          ja
  611. nein                          ja
  612. nein                          ja
  613. SCHLAGZÜGE STEINE:
  614. ja                            nein
  615. nein                          ja
  616. nein                          ja
  617. nein                          ja
  618. nein                          ja
  619. ZIEHZÜGE DAMEN:
  620. ja                            nein
  621. ja                            nein
  622. nein                          ja
  623. nein                          ja
  624. nein
  625. SCHLAGZÜGE DAMEN:
  626. ja                            nein
  627. ja                            nein
  628. nein                          ja
  629. nein                          ja
  630. nein                          ja
  631. Remis= 40                     1..60
  632.  
  633. Die Angaben ja/nein unter den jeweiligen Zieh- und Schlagzügen
  634. beziehen sich entsprechend dem Regelmenü nacheinander für die
  635. Richtungen "diagonal vor"/"diagonal zurück"/"gerade vor"/
  636. "gerade zurück"/seitwärts.
  637.  
  638. Rechts in der Tabelle sehen Sie mögliche Alternativen, die Sie
  639. nach dem Gleichheitszeichen (=) anstelle der aktuellen Angaben
  640. setzen können, wobei die Spielstufe einen Bereich von 1 bis 20
  641. zuläßt (in der Prüfversion nur 1 bis 4). Wird eine ungültige Zahl
  642. angeben, so gilt die Standardspielstufe 2 wie auch für andere
  643. Falscheingaben ein jeweils vordefinierter Wert angenommen wird.
  644.  
  645. Im Allgemeinen ist eine Bearbeitung der D2000.CFG nicht
  646. notwendig, da DAME-2000 nach Programmende automatisch alle aktuellen
  647. Einstellungen speichert sodaß sie zum nächsten Spielbeginn wieder
  648. verfügbar sind.
  649.  
  650. Das Ändern bzw. Ergänzen der Kommentardateien (nur Vollversion)
  651.  
  652. Auf der Diskette zu DAME-2000 befinden sich 4 Dateien mit dem
  653. Suffix *.KMT. Diese Dateien enthalten Kommentare als ASCII-Text,
  654. die vom Programm bei eingeschaltetem Kommentar-Modus verwendet
  655. werden. Sie können diese Dateien mit einem beliebigen
  656. ASCII-Editor ändern und erweitern, wobei im Interesse eines
  657. ordnungsgemäßen Funktionierens folgendes für jede Kommentardatei
  658. zu beachten ist:
  659.  
  660. -    Jeder Kommentar muß in einer eigenen Zeile stehen, die mit
  661.      einem Zeilenumbruch (ENTER) abgeschlossen sein muß.
  662. -    Beachten Sie bitte, daß ein Kommentar nicht länger als eine
  663.      Zeile (80 Zeichen) ist.
  664.  
  665. Sollten Sie eine Kommentardatei erweitern, wird dies automatisch
  666. vom Programm erkannt und berücksichtigt - die Kommentarauswahl
  667. erfolgt per Zufallsgenerator.
  668.  
  669. Hinter jedem Kommentar können Sie in eckigen Klammern [] einen
  670. Dateinamen einer *.VOC-Datei angeben, die gleichzeitig über die
  671. SOUNDBLASTER-Karte ausgegeben werden soll, also z. B.
  672. [TEXT1.VOC].
  673. In der Vollversion erfolgt beispielsweise die Kommentierung mit
  674. entsprechender Sprachausgabe.
  675. Eine Änderung der Kommentardateien in der Prüfversion ist nicht
  676. erlaubt und führt zum Programmabbruch.
  677. Um einigermaßen sinnvolle Kommentare erscheinen zu lassen,
  678. sollten Sie beachten, daß das Programm je nach Spielstand
  679. verschiedene Kommentardateien als Quelle heranzieht und zwar
  680.  
  681. -    SIEG.KMT,      wenn das Programm auf Gewinn steht.
  682. -    GUT.KMT,       wenn das Programm besser steht.
  683. -    SCHLECHT.KMT,  wenn das Programm schlecht steht.
  684. -    VERLUST.KMT,   wenn das Programm auf Verlust steht.
  685.  
  686. Nach diesen Richtlinien können Sie Ihre neuen Kommentare
  687. gestalten.
  688.  
  689. Das Ändern von Musik- (*.CMF) bzw. Sounddateien (*.VOC)
  690.  
  691. Im Verzeichnis von DAME-2000 befinden sich zahlreiche *.CMF- bzw.
  692. *.VOC-Dateien, die bei Anwesenheit einer SOUNDBLASTER-Karte auf
  693. Ihrem System zur Anwendung kommen.
  694.  
  695. Nun können Sie diese Dateien durch beliebige andere austauschen,
  696. sofern diese dem üblichen Dateiformat entsprechen. Überschreiben
  697. Sie ganz einfach zu diesem Zweck die alte Datei durch die neue,
  698. wobei der Dateiname der gleiche sein muß (Sicherheitskopien der
  699. alten Dateien anlegen !) Zu beachten ist weiterhin, daß die
  700. *.VOC-Dateien nicht allzulange sind (wenig zig Kilobytes), damit
  701. es erstens nicht zu Systemabstürzen aufgrund des hohen
  702. Arbeitsspeicherbedarfes kommt und andererseits der Spielfluß
  703. nicht sonderlich gestört wird.
  704.  
  705. 5) Fehler und ihre Beseitigung
  706.  
  707. A) Maus arbeitet nicht korrekt bzw. erscheint nur in
  708.    zwei Drittel des Bildschirms
  709.  
  710. Wenn das Programm Ihre Maus zwar erkennt, diese jedoch nicht
  711. korrekt arbeitet (Bildschirm wird verwischt, bewegt sich nicht
  712. etc.), so ist aller Erfahrung nach ein veralteter Maustreiber am
  713. Werk. Sie können dieses Problem nur beheben, in dem Sie sich bei
  714. Ihrem Händler bzw. beim Hersteller der Maus einen aktuellen
  715. Maustreiber besorgen. Im Zweifelsfalle werde ich gerne versuchen
  716. Ihnen einen aktuellen Treiber zu besorgen, wenn Sie mir die
  717. Adresse des Herstellers mitteilen. Insbesondere traten beim Test
  718. auf EGA-Karten unschöne Effekte auf, die nach Entfernen des
  719. Maustreibers bzw. Ersetzen durch eine aktuelle Version des
  720. Treibers vollständig behoben waren.
  721.  
  722. B) Runtime error 004
  723.  
  724. DAME-2000 arbeitet mit einigen offenen Dateien gleichzeitig, wobei
  725. DOS nicht dafür vorbereitet wurde. Fügen Sie in Ihrer CONFIG.SYS
  726. - Datei die Zeile "FILES=20" ein oder - falls bereits eine
  727. ähnliche Zeile existiert - erhöhen Sie den Wert X in "FILES=X" um
  728. ca. 5. Speichern Sie die so geänderte CONFIG.SYS - Datei ab und
  729. starten Sie Ihren Rechner erneut.
  730.  
  731. C) deutsche Umlaute erscheinen nicht, Text wird nicht korrekt
  732. ausgegeben
  733.  
  734. Der internationale DOS-Grafikzeichensatz muß vor dem
  735. Programmstart geladen werden. Dies geschieht mit dem DOS-Befehl
  736. "GRAFTABL 437", den Sie am besten in die AUTOEXEC.BAT - Datei
  737. einbinden.
  738.  
  739. D) Keine Geräusch-/Musikausgabe
  740.  
  741. Vorausgesetzt, daß Ihre SOUNDBLASTER-Karte korrekt installiert
  742. und der Lautstärke-Pegel eingestellt ist, sind folgende Fehler
  743. bekannt:
  744.  
  745. -    Treiber "SBFMDRV.COM" wurde vor Spielbeginn nicht gestartet.
  746. -    CT-VOICE.DRV befindet sich nicht im Verzeichnis von SCHACH.
  747. -    Treiber/Karte nicht kompatibel. Ersetzen Sie die
  748.      mitgelieferten SBFMDRV.COM/CT-VOICE.DRV durch die Ihrer
  749.      SOUNDBLASTER-Karte.
  750.  
  751. E) Trotz gering eingestellter Bedenkzeit (5s/Zug) dauert die
  752.    Antwort des Programmes sehr lange.
  753.  
  754. Wahrscheinlich haben Sie auf eingestelltem 10x10-Spielfeld alle
  755. möglichen Bewegungsrichtungen für Steine und Damen eingeschaltet,
  756. die Damenschlagoption auf "beliebig" und die Damenbewegungs-
  757. option auf "Mehrfachschritt" eingestellt. Trotz schneller Rechner
  758. dauert dann die Generierung aller möglichen Zugfolgen und deren
  759. Auswertung auch auf unterster Ebene bereits einige Minuten, ins-
  760. besondere wenn noch sehr viel Material auf dem Spielfeld ist.
  761. Beachten Sie: Sofern sich Ihre Maus noch bewegen läßt, hängt Ihr
  762. System nicht !
  763.  
  764. Darüberhinaus werden weitere Fehler gerne aufgespürt.
  765.  
  766. F) andere Fehler
  767.  
  768. andere schwerwiegende Fehler, die zum Abbruch des Programmes
  769. führen oder kein ordnungsgemäßes Betreiben zulassen, werden in
  770. der Regel innerhalb 1 Woche nach Beanstandung untersucht und
  771. behoben, sofern folgende Informationen vorliegen:
  772.  
  773. -    genaue Beschreibung des Fehlers bzw. des Fehlverhaltens
  774. -    genaue Beschreibung des Systems (Rechnertyp,
  775.      Arbeitsspeicher, Grafikkarte usw.)
  776. -    Inhalt des eingerichteten Unterverzeichnisses für DAME-2000
  777. -    genaue Beschreibung der vollzogenen Aktionen bis zum
  778.      Auftreten des Fehlers.
  779.  
  780. Nach erfolgreicher Behebung des Mangels wird die verbesserte
  781. Version kostenlos frei Haus zur Verfügung gestellt.
  782. Somit bleibt mir nur, Ihnen viel Freude mit dem Programm zu
  783. wünschen !
  784.  
  785. Verbesserungsvorschläge / Hinweise sind immer herzlich willkommen
  786.  
  787. - Ihr Jürgen Schmitt.
  788.  
  789.  
  790. Danksagung
  791.  
  792. Es ist mir ein Bedürfnis allen zu danken, die mich ideell
  793. und/oder finanziell bei der Fertigstellung dieses Spieles
  794. unterstützten.
  795.  
  796. Dank auch den vielen treuen Kunden, die trotz extremer Ver-
  797. zögerung nach der Ankündigung im April 1994 über anderthalb
  798. Jahre später DAME-2000 nicht vergaßen.
  799. Natürlich meldeten einige auch ihr zuvor bekundetes Interesse ab
  800.  - verständlich !
  801.  
  802. Nicht zuletzt muß ich immer wieder den Machern von
  803. TURBO/BORLAND-PASCAL danken, denn es macht auch bei schweren
  804. Problemen Spaß, mit eurem Developer-Kit zu arbeiten !
  805.  
  806. Die größte Freude können mir jedoch alle Freunde meiner Denk- und
  807. Strategiespiele bereiten: Bleibt ehrlich bezüglich Raubkopien und
  808. Registriermoral auch im Namen meiner Kollegen, denn nur dann wird
  809. es weiterhin interessante und lustige Spiele für den PC geben !
  810.